Apprenez en plus sur la rétention des joueurs

L'ancien directeur de id Software et de GameStop lance Yvolver, une nouvelle plateforme basée sur les récompenses de fidélité (une technique pour la rétention des joueurs) afin d'assister les développeurs mobiles.

L'acquisition d'utilisateurs est la clé dans le domaine des jeux mobiles de nos jours, mais ce n'est pas aussi facile qu'on le croit. Trouver des clients est devenu une chose complexe, et le nombre que vous en avez acquis importe peu si le taux de désabonnement est si élevé qu'ils abandonnent tous votre jeu au bout de quelques jours. C'est la raison pour laquelle la rétention du joueur est aussi importante, et c'est de cette façon que Yvolver, une nouvelle startup basée à Dallas, espère faire la différence.

Le PDG Steve Nix, ancien directeur de id Software et GameStop, pense que la plupart des développeurs devraient arrêter de payer pour l'acquisition des utilisateurs. Cela coûte plus de 3 $ par installation pour avoir des clients, et le prix n'arrête pas de grimper.

« Récemment, la tendance est que les coûts pour l'acquisition payante d'utilisateurs sont de plus en plus prohibitifs, surtout pour les développeurs de petite et moyenne envergure. Il arrive un certain niveau où l'acquisition payante d'utilisateurs n'est plus une décision logique d'un point de vue économique pour certains jeux » a déclaré Nix à GamesIndustry International. « Avec un peu de chance, les développeurs pourront également acquérir les joueurs physiquement via des moyens habituels comme le bouche-à-oreille, la découverte sociale et en ligne ou la recherche sur des boutiques en ligne ».

« La grande différence qu'apporte Yvolver est celle-ci : nous sommes beaucoup plus préoccupés par les comportements et la valeur perçue par les utilisateurs qui jouent déjà au jeu. Cela fait que tout utilisateur acquis est plus susceptible de revenir au jeu, de faire un premier ou un second achat via l'application et de recommander le jeu à un ami. Chaque client acquis, peu importe comment il l'a été, sera ainsi beaucoup plus rentable pour le développeur. Ainsi, dans une certaine mesure, nous ne remplaçons pas les méthodes ou les services d'acquisition ; nous les rendons simplement beaucoup plus rentables ou viables pour le développeur ».

Nix a ajouté que le problème pour plusieurs développeurs est qu'ils sont devenus bien trop préoccupés par l'aspect acquisition de l'équation plutôt que de se concentrer sur l'engagement et la rétention des joueurs.